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Notwendig

RPG Maker MV/MZ

RPG Maker WITH

RPG Maker XP/VX

Der RPG Maker 

... ist ein Programm, das der Erstellung von Computer-Rollenspielen dient. Die meisten Versionen beinhalten einen auf Tilesets (vor RPG Maker 2003 Chipsets genannt) basierenden Map Editor, eine vereinfachte Skriptsprache zum Programmieren von „Events“ und einen Datenbankeditor, mit dem sich die Eigenschaften aller im Spiel verwendeter Objekte modifizieren lassen. Alle Versionen bringen ein Paket vorgefertigter Grafiken, Musikstücke sowie weiterer Inhalte mit (RunTimePackage) und erlauben, je nach den Funktionen des Betriebssystems unter dem sie laufen, die Erweiterung durch eigene Inhalte.

1. RPG Maker 2003
    •    Grafikstil: 16-Bit (SNES-ähnlich)
    •    Auflösung: 320×240 px (nicht skalierbar)
    •    Tilegröße: 16×16 px
    •    Mapping: Auto-Tile-System, sehr eingeschränkt
    •    Kampfsystem: Seitlich (Side-View), fest integriert
    •    Scripting: Kein Ruby oder JS – nur Events
    •    Sound: MIDI/Soundfont-basiert
    •    Besonderheit: Retro-Charme, keine Skripterweiterung möglich

2. RPG Maker XP
    •    Grafikstil: höher aufgelöst, detaillierter
    •    Auflösung: Standard 640×480 px (anpassbar)
    •    Tilegröße: 32×32 px
    •    Mapping: sehr flexibel, 3 Layer
    •    Kampfsystem: Front-View, anpassbar über Ruby
    •    Scripting: Ruby (RGSS1), sehr frei & mächtig
    •    Tilesets: Beliebig viele pro Projekt

3. RPG Maker VX / VX Ace
    •    Auflösung: 544×416 px (VX), anpassbar in VX Ace
    •    Tilegröße: 32×32 px
    •    Mapping: VX: nur 2 Layer (eingeschränkt)
    •    VX Ace: 3 Layer (wie XP)
    •    Kampfsystem: Front-View
    •    (Side-View möglich durch Scripts in VX Ace)
    •    Scripting: Ruby (RGSS2 bei VX, RGSS3 bei VX Ace)
    •    Tilesets:
    •    VX: nur 1 aktives Tileset
    •    VX Ace: mehrere Tilesets im Projekt möglich
    •    Vorteil von VX Ace: Beste Balance zwischen Flexibilität & Komfort

4. RPG Maker MV
    •    Auflösung: 816×624 px (Standard), skalierbar
    •    Tilegröße: 48×48 px
    •    Mapping: Auto-Tiles, 2 Layer
    •    Scripting: JavaScript (ES5), Plugin-System statt RGSS
    •    Plattformen: HTML5, Windows, macOS, Android, iOS
    •    Besonderheit:
    •    Browser- & Mobile-Spielexport
    •    Touchscreen-Unterstützung
    •    Große Plugin-Community

5. RPG Maker MZ
    •    Basis: Weiterentwicklung von MV
    •    Neuheiten im Vergleich zu MV:
    •    Time Progress Battle (ATB/CTB) nativ
    •    Animationen: per Effekseer (statt Spritesheets)
    •    Mapping: Layer-Zuweisung manuell möglich
    •    Eventsuche & -management verbessert
    •    FPS-Limit auf 60 (in MV variabel, oft problematisch)
    •    Touch-UI verbessert
    •    Scripting: JavaScript (ES6), rückwärtskompatibel mit MV-Plugins (teilweise)

6. Der RPG Maker WITH
.. ist eine vergleichsweise neue und experimentelle Plattform, die sich deutlich von klassischen RPG Maker-Versionen unterscheidet. Hier sind die wichtigsten Infos und Unterschiede:

    •    Ein Online-basierter RPG Maker, der auf Browsern und teilweise mobilen Geräten funktioniert.
    •    Entwickelt als Community-orientierte Plattform.
    •    Fokus liegt auf Social Features, Zusammenarbeit und spielerischem Zugang – ähnlich einem Baukasten für jedermann.