
1. RPG Maker 2003
• Grafikstil: 16-Bit (SNES-ähnlich)
• Auflösung: 320×240 px (nicht skalierbar)
• Tilegröße: 16×16 px
• Mapping: Auto-Tile-System, sehr eingeschränkt
• Kampfsystem: Seitlich (Side-View), fest integriert
• Scripting: Kein Ruby oder JS – nur Events
• Sound: MIDI/Soundfont-basiert
• Besonderheit: Retro-Charme, keine Skripterweiterung möglich
2. RPG Maker XP
• Grafikstil: höher aufgelöst, detaillierter
• Auflösung: Standard 640×480 px (anpassbar)
• Tilegröße: 32×32 px
• Mapping: sehr flexibel, 3 Layer
• Kampfsystem: Front-View, anpassbar über Ruby
• Scripting: Ruby (RGSS1), sehr frei & mächtig
• Tilesets: Beliebig viele pro Projekt
3. RPG Maker VX / VX Ace
• Auflösung: 544×416 px (VX), anpassbar in VX Ace
• Tilegröße: 32×32 px
• Mapping: VX: nur 2 Layer (eingeschränkt)
• VX Ace: 3 Layer (wie XP)
• Kampfsystem: Front-View
• (Side-View möglich durch Scripts in VX Ace)
• Scripting: Ruby (RGSS2 bei VX, RGSS3 bei VX Ace)
• Tilesets:
• VX: nur 1 aktives Tileset
• VX Ace: mehrere Tilesets im Projekt möglich
• Vorteil von VX Ace: Beste Balance zwischen Flexibilität & Komfort
4. RPG Maker MV
• Auflösung: 816×624 px (Standard), skalierbar
• Tilegröße: 48×48 px
• Mapping: Auto-Tiles, 2 Layer
• Scripting: JavaScript (ES5), Plugin-System statt RGSS
• Plattformen: HTML5, Windows, macOS, Android, iOS
• Besonderheit:
• Browser- & Mobile-Spielexport
• Touchscreen-Unterstützung
• Große Plugin-Community
5. RPG Maker MZ
• Basis: Weiterentwicklung von MV
• Neuheiten im Vergleich zu MV:
• Time Progress Battle (ATB/CTB) nativ
• Animationen: per Effekseer (statt Spritesheets)
• Mapping: Layer-Zuweisung manuell möglich
• Eventsuche & -management verbessert
• FPS-Limit auf 60 (in MV variabel, oft problematisch)
• Touch-UI verbessert
• Scripting: JavaScript (ES6), rückwärtskompatibel mit MV-Plugins (teilweise)
6. Der RPG Maker WITH
.. ist eine vergleichsweise neue und experimentelle Plattform, die sich deutlich von klassischen RPG Maker-Versionen unterscheidet. Hier sind die wichtigsten Infos und Unterschiede:
• Ein Online-basierter RPG Maker, der auf Browsern und teilweise mobilen Geräten funktioniert.
• Entwickelt als Community-orientierte Plattform.
• Fokus liegt auf Social Features, Zusammenarbeit und spielerischem Zugang – ähnlich einem Baukasten für jedermann.